Life on Encyladus
3D Animation
Scene setting
This imagery were made after the book of Adeline Dieudonnée "Kérozène"
Frida
3D Sculpt
3D Animation
Cover for Scopa (BE) inspired by Frida Khalo's heart paintings.
Brique
January 1, 2022
3D Design
3D Animation
3D design for Belgium based clothing brand Brique. For website and communication.‍
TOGO
January 1, 2022
3D Model
3D Animation
Promotion video made for TOGO, Berlin based artist, at Woodpecker, Brussels venue. Modelling of a 3D lizzard.
Rive - Amour
January 1, 2023
3D Animation
Music clip
3D Animation for Rive's clip, Amour, with Brussels based production house Super Tchip.
No place invented
January 1, 2021
Narration
3D Animation
When I prepare a project in which I use 3D, I hang around for long hours in 3D model banks. I have always felt a feeling of strangeness in front of these bodies for rent, that we can download, manipulate and deform according to our desires. Like abandoned puppets born in a murky place, totally anonymous and totally dispossessed of any form of free will. We have no information about their creators, nor under what conditions they were put online. They are abandoned and seem very lonely to me.
Album cover for 12Déluge - Microclimat
2021
Environment virtuel
Biais sociaux et intelligences artificielles
Qui aurait cru que les Intelligences Artificielles sont utilisées pour prendre des décisions qui influent directement sur la vie des gens ? En 2021, c’est le cas. Des IA sont utilisées pour décider qui sera engagé, quel criminel est le plus susceptible de récidiver et lequel sera libéré. Ces outils vendus comme neutres, par leurs caractères mathématiques, sont en réalité peuplés par les mêmes biais humains que leurs créateurs.
Nous allons vous présenter quatre cas d’Intelligences Artificielles présentant des biais de genres ou raciaux, et comment ceux-ci accentuent les inégalités actuelles de notre société. Ce travail s'inspire des recherches menées par Kate Krawford et Cathy O’Neil.
Dans cette simulation, vous serez spectateur de ces Intelligences et serez amenés à comprendre leur impact sociétal.
Vers le projet
2022
Narration vidéo
Fiction
Cette vidéo raconte l’histoire d’un corps digital utilisé dans un jeu vidéo de guerre. Sa conscience va lui prêter un destin terrifiant. Elle illustre la récurrence des erreurs humaines, la dévalorisation et l’anonymat des corps dans le monde numérique, la récurrence de la guerre avec le virtuel pour nouveau champ de bataille. Elle invite à la réflexion sur le lien entre les mondes virtuel et réels.
Vers le projet
2023
Clip musical
Fiction
Encélade, lune de Saturne et ces formes de vies fantasques
Sur un track de Togo.

Encelade est une lune de Saturne, c’est une planète à la surface complètement recouverte de glace. Encelade contient beaucoup d’eau et d’air en dessous de sa croûte glacée, la possibilité qu’elle abrite la vie est supposée. J’imagine la vie qui s’y trouve, j’imagine l'exploitation de la planète, son cheval de Troie et la renaissance de l'écologie.
Vers le clip
2023
Installation vidéo interactive
3 écrans, animation, clavier manipulable et musique par Donald Danger
Dans le cadre de l’expo «Caves» curaté par Nikolas Akritidis à Bruxelles
Dans cette installation, le spectateur est invité à s’asseoir sur un matelas, un petit clavier d’ordinateur se trouve sur le lit, avec lequel le spectateur peut interagir en tapant sur les touches. Cinq lettres des touches du clavier correspondent à cinq animations qui se lancent sur les trois télévisions cathodiques, dressées devant le lit.

Les chevaux apparaissent pour former une harde. Des songes digitaux, les spectres d’une faune disparue qui se meuvent sur les murs de la grotte numérique, dans une parade nuptiale. Une inspiration pariétale propulse les fresques préhistoriques, dans le monde numérique, au fond de nos grottes modernes, éclairées par les torches de l’écran.

C’est la main humaine qui décide de leur apparition, un système d’interaction qui rend le spectateur comme performeur du rite.

Cette installation se veut une représentation moderne du rite de l’émergence primordiale, un mythe des origines, le plus répandu au monde (Jean-Loïc Le Quellec recense 608 attestations d’un récit à la fois présent sur tous les continents, et trop spécifique pour constituer une sorte de schéma narratif universel. Il s’est donc transmis.) : il raconte comment humains et animaux vivaient sous terre et sont sortis des grottes pour peupler la planète.

Basé sur une hypothèse de Jean-Loïc Le Quellec, que l'Homo sapiens portait ce mythe d’émergence et l’a diffusé.
« Il ne faut pas voir alors les images pariétales comme des illustrations de ce mythe ou comme des œuvres que l’on revenait voir et admirer : certaines grottes n’ont été visitées qu’une seule fois ; et des peintures, situées dans des anfractuosités, sont quasiment invisibles. Ces dessins ont pu faire partie d’un rite qui rejoue la Création.»
2023
Installation vidéo
5 écrans, animation, musique par Donald Danger
Dans le cadre de l’exposition «Interlude» curaté par Donald Danger à Bruxelles
"Avec l'IA générative, on ne sait pas ce qui se passe en coulisses, derrière l'interface. Le système est si complexe que même les concepteurs ne peuvent pas prédire les sorties que génère la machine." - Alexeï Grimbaum

Le Bösenhorn est une créature de la faune numérique. Il se cache dans les gigantesques forêts de réseaux. Poussée dans ses retranchements, sous le joug d’une société malade, la nature évolue vers le digital. Une partie de monde en plus, en évolution contrôlée et polluée par une croissance infernale. Une baleine numérique qui prends de plus en plus de place et provoquent souvent de grosses vagues haussières ou baissières.
2024
Tournoi de Mario Kart
Dispositif Live
Résidence avec Catherine Danger
Autour d’une semaine de résidence aux Ateliers Indigo, initiée par Catherine Danger avec Mika Baudoux, nous avons organisé un tournoi de Mario Kart streamé en live sur Twitch. Le but était d’ouvrir un nouveau canal de diffusion et lieu de discussion pour les Ateliers Indigo.
Vers les Ateliers Indigo
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